Второй сезон Всероссийского конкурса «Родная игрушка» привлек внимание жителей Дагестана, которые представили 22 идеи в категории «Идеи игр и игрушек». Всего на конкурс поступило 4 330 заявок из 89 регионов России. Мероприятие проводится Обществом «Знание» совместно с Движением Первых в рамках национального проекта «МолодЕжь и дети».
Конкурс ориентирован на создателей концепций игр и игрушек, не имеющих готовых образцов. Принимались описания, эскизы, чертежи, макеты и 3D-модели. Наибольшую активность проявили жители Московской (396), Самарской (267) областей, Москвы (266) и Донецкой Народной Республики (202).
Кирилл Хвиль, заместитель гендиректора Российского общества «Знание», отметил, что за каждой заявкой стоит личная история и стремление сделать что-то значимое для детей. Участники конкурса представляют самые разные профессии: от врача-неонатолога до инженера нефтезавода. Возраст авторов варьируется от 8 до 79 лет. Основной мотив большинства работ – передача ребенку через игрушку понятий о семье, доме и стране.
Наиболее популярными категориями стали сюжетно-образные игрушки (1 962 заявки) и настольные игры (1 781). Менее востребованными оказались конструкторы и сборные модели (355) и технические игрушки (232). Около 30% заявок посвящены единству народов, что отражает актуальность темы в преддверии Года единства народов России. Столько же проектов связаны с семьей и духовно-нравственными ценностями, 20% – с историей и культурой, 15% – с героями XXI века, а 5% – с технологическим прорывом.
Подростки от 14 до 18 лет составили 17% участников, предлагая персонажей и истории вместо цифровых решений. Сотрудники детских садов (более 150 человек) также активно участвовали, представляя игры для развития моторики и логики. Около 40% проектов основаны на народных промыслах и фольклоре, а треть – на тактильных и сенсорных игрушках с использованием натуральных материалов. Примерно четверть проектов рассчитаны на совместную игру детей и взрослых, с применением современных технологий, таких как QR-коды, интерактивные элементы и ИИ.
Следующий этап конкурса – оценка работ экспертным жюри, которое выберет до 40 лучших идей для дальнейшего отбора до 15 победителей. Победители получат сопровождение наставников для доработки идей и создания прототипов. Осенью их разработки будут представлены на выставке для индустрии, детей и родителей. Финалисты также смогут включить свои идеи в Банк идей и прототипов или претендовать на знак «Родная игрушка». В первом сезоне конкурса было подано более 28 тысяч заявок, 24 проекта стали победителями, а их совокупный тираж превысил 167 тысяч экземпляров.







0 комментариев
Пока нет комментариев. Будьте первым!